Pengalaman bermain seharusnya dapat dinikmati oleh orang dengan kebutuhan visual, audio, dan motorik yang beragam.
Mengamati hal yang paling penting
Ukuran teks, dukungan subtitle, pemetaan ulang tombol, serta opsi warna dapat mengubah seberapa mudah sebuah permainan digunakan.
Dalam konteks desain inklusif, gambaran awal ini dapat menjadi pegangan saat membandingkan beberapa pilihan. Perhatikan hal yang relevan dengan kebutuhan sendiri, termasuk durasi kegiatan, kemudahan kendali, dan situasi ketika perangkat digunakan.
Langkah sederhana untuk dicoba
Cari menu aksesibilitas sebelum mulai dan sesuaikan satu pengaturan pada satu waktu untuk menilai manfaatnya.
Jika pengalaman pertama belum sesuai harapan, tidak perlu mengubah banyak hal sekaligus. Cukup ulangi langkah yang paling mudah diamati dan bandingkan hasilnya, lalu tentukan apakah topik tersebut layak dieksplorasi lebih jauh.
Menghindari pilihan yang kurang tepat
Menganggap satu skema kendali cocok bagi semua orang mengabaikan perbedaan cara berinteraksi.
Penilaian yang terburu-buru sering terjadi ketika tampilan terlihat menarik tetapi cara penggunaan belum dipahami. Membaca informasi dasar, mengenali batas perangkat, dan memberi diri sendiri kesempatan untuk mencoba dapat membantu menghindari keputusan impulsif.
Pilihan aksesibilitas yang jelas membuat dunia permainan terasa lebih terbuka dan ramah.